玩具3D設計,也就是玩具三維設計,一般是指在平面的基礎上進行二次創(chuàng)作。如果在玩具設計過程中,缺乏玩具3D設計這一環(huán)節(jié),或者直接根據玩具平面設計三視圖進行開模生產,都會不利于新玩具的制作,并可能因為生產過程中出現問題、對問題進行修繕等,延長了新玩具產品的制作周期,因此,玩具3D設計在制作新玩具產品的過程中,是十分重要的一環(huán)。
澄海駿意玩具3D設計公司一直覺得:一個好的玩具3D設計,不但可以讓客戶更直觀地看到新玩具的整體造型,而且還可以幫助客戶發(fā)現玩具平面設計中難以發(fā)現的問題,并進行完善,保障客戶產品后續(xù)開模等一系列生產過程的順利進行。
自2006年成立以來,澄海駿意玩具3D立體設計公司一直為客戶提供玩具3D立體設計等一站式專業(yè)設計服務,并針對玩具設計流程的不同分工,專門成立了各大部門,其中,公司的 FF部門(即Freeform部門)主要是幫助客戶打造專業(yè)的玩具3D設計。
而在駿意,FF部門的設計師們一般都根據客戶的需求,從圖樣風格把控分析、結構空間預留分析、安全性及出??紤]分析、渲染四個方面進行3D立體設計。
單就渲染這一方面來說,澄海駿意玩具3D設計公司的FF部門的設計師們通常需要通過三個步驟完成:
第一步:定位三維場景中的攝像機,這和真實的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經提供了四個默認的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖,大多數時候,駿意設計師渲染的是透視圖。而為了體現空間感,設計師們還要針對渲染做一些“特殊”的工作,那就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和哪些物體被遮擋,等等;
第二步:在通過攝像機獲取了需要渲染的范圍后,駿意設計師要仔細計算在場景中添加的每一個光源對物體的影響。和真實世界中光源不同的是,渲染程序往往要計算大量的輔助光源,在場景中,有的光源會照射所有的物體,而有的光源只照射某個物體,這樣使得原本簡單的事情又變得復雜起來。而且,渲染程序中,駿意設計師還要計算一些特殊陰影,比如軟陰影,等等,全方位把控;
第三步:在完成上述步驟后,駿意設計師還要根據物體的材質來計算物體表面的顏色,各種材質的類型、屬性及紋理的不同,都會產生各種不同的效果,需要與前面所說的光源結合起來。
18年來,澄海駿意玩具3D設計公司 的設計師團隊憑借熟練的設計技能和設計經驗為客戶提供專業(yè)性玩具3D立體設計,不忘初心,在未來,公司也將一直為玩具行業(yè)提供專業(yè)性設計服務。