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產(chǎn)品設計的七條黃金法則

返回列表 來源: 發(fā)布日期: 2018.08.15

不少人都以喬布斯為偶像,立志成為優(yōu)秀的產(chǎn)品設計師,用獨特的創(chuàng)意,精美的設計打動用戶。但創(chuàng)意難得,他們也會遇到瓶頸,被甲方的一個接一個的要求難倒。有時即使絞盡腦汁,查閱相關媒體資料都獲取不了靈感。  

客戶也是眾口難調(diào),反饋不一的情況時常發(fā)生:有人贊口不絕;有人卻不喜歡,要求再改。既要產(chǎn)品結構設計方便實用,界面美觀大氣,還要在性能上有所優(yōu)化 ……為了滿足不同人的意見,設計師也很難做出讓自己滿意的成果。  


其實,在產(chǎn)品設計時,有幾條黃金法則是需要謹記的。設計師們不妨對照著這幾條,試著重新審視自己的設計,是否還有改進的余地?

1. 清晰的條理  

一個頭腦混亂的設計師,他設計出來的產(chǎn)品必定是毫無邏輯的,因此設計師應該學會理清設計思路。產(chǎn)品研發(fā)時,只有三件事能指導你的設計方向:商業(yè)目標,客戶需求和功能要求。因此你需要注意:不要為了視覺效果犧牲了功能;要對每一步操作的指向都有所解釋;用留白,色彩,圖片,字體變化等突出重點內(nèi)容;無論字體大小,一律要求清晰;圖標形象要搶眼,指示要準確;附加功能的設置要恰到好處;要讓用戶清楚知道每個界面的作用以及功能。

現(xiàn)代主義設計大師Massimo Vignelli曾經(jīng)在他的書《設計的準則》中說到,清晰的設計意圖會孕育出簡明的設計成果,復雜而迷惑的設計往往反映出背后的設計師思緒紛繁復雜,無法集中思考。所以說,設計思路清晰與否決定了產(chǎn)品的最終效果。  

2. 任務導向  

我們所設計的數(shù)碼產(chǎn)品,必須要集中于任務處理本身。一個有用的app必須提醒客戶目前操作是什么,還可以完成什么相關操作,從而幫助他解決問題,讓用戶粘性與使用率得以提高。  

產(chǎn)品設計的目標,就是在適當?shù)臅r刻向特定用戶提供解決方案。設計師通過產(chǎn)品迭代改良,這一目標將得以實現(xiàn)。  

3. 堅持己見  有些設計師和程序員認為,產(chǎn)品應該靈活化,盡量滿足所有客戶的需要。這樣的想法其實大為不妥。滿足所有人的需要,反而會為你招致無窮的壓力,耗費過多的資源,結果搞得你焦頭爛額。因此,不要為了那一兩個客戶,放棄了你本來的精心設計。  

一個好的app要有具體的受眾。誰會為你的產(chǎn)品買單?37 Signals 團隊出品的《Getting Real》就曾提到:“那些買你產(chǎn)品的人,他們看的不光是質(zhì)量,還有產(chǎn)品提供的解決方法,以及產(chǎn)品體現(xiàn)的,對這個行業(yè)和社會的真知灼見?!痹O計師應當圍繞受眾的需要,開發(fā)相應的特性與功能。眾口難調(diào)就不要調(diào),我們應該重點照顧付費用戶的需求,建立自己的客戶網(wǎng)。至于那些零星的小用戶,滿足了重點客戶的要求后,我們可以適當聽取他們的意見,但也要意識到,市場自有其它產(chǎn)品能滿足他們的需求,不必盲目討好。  



4. 反饋系統(tǒng)  

配置反饋系統(tǒng)也是很重要的一個原則,它可以反映軟件進程,為客戶提供使用信息。因此你應該做到:對反饋功能高亮標記;實時顯示反饋處理進度;利用動畫或音效通知客戶反饋結果。

盡管數(shù)字化已是互聯(lián)網(wǎng)時代的主流,但人類之間的互動仍然必不可少。產(chǎn)品使用的過程中,客戶通過視覺以及觸覺接收信息,大腦接受后做出判斷,確認人機交互的過程行之有效。因此,和前面講到的一樣,我們的產(chǎn)品要讓客戶直接了解到它的狀態(tài)信息,而不是還要通過其它內(nèi)容上下推敲。換句話說,設計師要從用戶心理出發(fā),為冰冷的產(chǎn)品注入“溫度”。  

5. 類比  

如果你的app界面布局和主流產(chǎn)品相似,操作方式也符合大眾習慣的話,人們會更樂意接受這樣的新產(chǎn)品。  

類比思維在設計屏幕操作時十分有用。你應該要了解核心用戶群日常還會使用什么app,瀏覽過程是要換頁,拖拽還是按觸屏鍵,然后在設計自家產(chǎn)品時盡量保持范式(當然,不是讓你照搬照抄),這會避免不愉快的操作體驗,提高客戶滿意度。  

6. 內(nèi)容大于形式  

我們手機的日歷通常都是表格狀的,那為什么主頁面上只是簡單的數(shù)字顯示呢?統(tǒng)一設計不是更好嗎?類似的問題還有:所有的頁面都要設置網(wǎng)絡導航嗎?這與客戶需求有關。無論視覺效果多么炫酷,脫離內(nèi)容的一切設計都是矯飾。出色的設計解決方案總是考慮到內(nèi)容,如果條件允許,能為產(chǎn)品帶來一定好處的話,設計師不必拘泥于一致的形式。  

7. 維護性設計  

維護性設計有點類似喬布斯所說的“直覺設計”,它的目的并不是要推測客戶的使用行為,而是為了系統(tǒng)地考慮軟件可維護性,防止客戶錯誤操作產(chǎn)生的后果。無論研究多么全面深入,產(chǎn)品設計都需要有后備的解決方案。  

以駕駛為例。司機總是需要提防許多潛在風險,比如莽撞的馬路殺手,橫穿馬路的熊孩子等等。同樣地,作為設計師,你則需要預判系統(tǒng)的漏洞,及時打上補丁,保證用戶體驗。一個優(yōu)秀的維護性設計就可以切實地為用戶帶來優(yōu)質(zhì)的體驗。  

駿意設計:關于產(chǎn)品設計,每個人,每家公司都有獨門秘笈。客戶總是關注與自己相關的少數(shù)需求,天下招式何其多,精通一門若干招式,就能很好地幫助你完成工作了。設計師更需要做的是在產(chǎn)品與用戶間取得良好的平衡,不要揀了芝麻丟了西瓜。

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