去年的此刻,大部分的玩具企業(yè)還在為訂單發(fā)愁,但是意想不到的短短幾個(gè)月,玩具行業(yè)就實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。特別是益智類玩具,增長(zhǎng)幅度驚人,原因大家都知道,疫情宅家隔離封閉狀態(tài)刺激了益智類玩具的增長(zhǎng)。那么在新的一年益智玩具會(huì)成為市場(chǎng)趨勢(shì)嗎?
相對(duì)明確的是,國(guó)外受疫情影響比較大,催生的玩具需求也更大,比如美國(guó)、英國(guó),因?yàn)楦綦x,家庭、或消費(fèi)個(gè)人對(duì)于積木、游戲、拼圖等益智玩具的需求更為明顯。比如英國(guó)玩具類產(chǎn)品總體銷售額在2020年不減反增,最大增長(zhǎng)幅度是在第一次封鎖隔離期間(漲幅22%),一整年銷售金額達(dá)到33億英鎊。而在2021年,疫情還沒(méi)有得到完全控制的時(shí)期,益智類玩具可能會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間占據(jù)主要消費(fèi)市場(chǎng)。
而國(guó)內(nèi)玩具市場(chǎng)得到明顯控制,益智類玩具雖然也占據(jù)重要的市場(chǎng),但是其他類玩具也有不小的市場(chǎng)。
到底哪類玩具是2021年的趨勢(shì),并無(wú)法直接判斷,但能肯定的是玩具行業(yè)處在加速變革中,特別重視玩具設(shè)計(jì)創(chuàng)新,沒(méi)有創(chuàng)意的玩具,不管它屬于哪類產(chǎn)品它都很難獲得市場(chǎng)青睞。