歷經多代玩具人的努力,中國玩具不斷邁向國家市場,并逐步成為世界上最大的玩具制造國和出口國,是真正的世界玩具制造工廠。
據了解,目前我國現(xiàn)有玩具企業(yè)近2萬多家,而目前全球 75%的玩具來自中國,我國玩具產品行銷100多個國家和地區(qū),出口玩具已成為我國商品五大支柱之一。我國玩具年消費額已達到250億元,并將以每年40%的速度增長。
然而,盡管我國生產的玩具在量上在全球具有優(yōu)勢,但是由于種種原因,我國的玩具在質上卻存在著諸多問題。首先,雖然中國是玩具生產大國,但不是玩具設計強國,這主要表現(xiàn)為產品在自主創(chuàng)新方面遠落后于其他國家,設計創(chuàng)新少,科技含量低,玩具品種單調落后。
我國有3.8億多兒童,每年在兒童玩具上的消費在500億元以上,但實際上國內每年只生產相當于80億元的自主設計玩具,大部分市場都被“洋玩具”占據。其次,我國玩具的科技含量較低,產品的附加值得不到提升。在美國,可以進行人機對話的智能互動玩具“芭比娃娃”上市時,盡管售價高達120美元,卻贏得眾多消費者的青睞。而我國的玩具產品仍以傳統(tǒng)玩具為主,玩具品種單調,缺少創(chuàng)新,特色不明顯;產品檔次偏低,高科技、高附加值產品較少。另外,我國的玩具市場還存在許多空白。
美國很早就有了專門未成年人設計玩具并生產成人玩具的公司。但我國的玩具業(yè)還未走出兒童天地,至今未有專門生產成人玩具、老人玩具以及殘疾人玩具的企業(yè)。即使是我國最大的玩具生產基地的廣東省,玩具業(yè)的開發(fā)也基本上定位于兒童市場。
目前我國動漫產業(yè)正處于快速發(fā)展階段。自2004年國家頒發(fā)《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》,中央和地方政府不斷增加對動漫產業(yè)的扶持力度,動漫企業(yè)雨后春筍般涌現(xiàn)。2010年我國動漫產業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展,動漫產業(yè)核心產品直接產值突破80億元。
各種專業(yè)數(shù)據的統(tǒng)計分析表明,中國動漫產業(yè)是中國各行各業(yè)中發(fā)展速度最快、最具有潛力和市場的行業(yè),每年保持20%以上的增長。在未來的幾年中國動漫產業(yè)將發(fā)展得更成熟、更細化。中國動漫玩具制造業(yè)的快速發(fā)展源于20世紀80年代末國外大玩具公司生產基地向中國內地的遷移。玩具制造業(yè)是勞動密集型產業(yè),而我國有豐富而廉價的勞動力資源,這使得歐美、日本、韓國、中國香港和中國臺灣這些玩具業(yè)發(fā)達的國家和地區(qū)紛紛在中國大陸建起了玩具生產基地。
同時,中國自己也衍生出一些自主設計的玩具廠商,其憑著比個著名品牌的玩具低得多的價格,也占有自己的一片市場。但是這樣的行業(yè)形成背景和產業(yè)格局也導致了我國動漫玩具行業(yè)現(xiàn)實存在的問題。
盡管中國玩具的出口量很大,但這些玩具基本上是以OEM的形式進入國際市場的。在全國8000多家玩具生產企業(yè)中,3000家獲得出口許可證,但其出口的七成以上玩具都屬于來料加工或來樣加工,即是為國外品牌打工。目前我國的玩具產業(yè)自主研發(fā)水平相當落后,基本以引進、加工、代理運營為主,缺少自主設計,附加值不高,缺乏市場競爭力。
除了少數(shù)具有自主設計品牌的玩具廠商,我國的玩具行業(yè)中多是中、小規(guī)模的生產、加工企業(yè),其以加工貿易為主,屬于勞動密集型產業(yè),近一半的企業(yè)是“仿制車間”,長期依靠外方提供樣本或仿制。許多企業(yè)并不重視玩具的設計開發(fā),在一些以面向國內市場生產為主的企業(yè)中,幾乎沒有專業(yè)的設計者來從事玩具新產品的設計開發(fā),于是簡單的模仿就成了許多玩具生產企業(yè)的主要設計手段。
產品的創(chuàng)新設計能力已成為動漫玩具行業(yè)的硬傷。通過上面分析可知,這一方面與我國企業(yè)對設計人員能力的培養(yǎng)和投入不夠有關,另一方面和目前沒有專用的為動漫玩具提供創(chuàng)意創(chuàng)新設計環(huán)境的CAD系統(tǒng)有關。目前玩具企業(yè)大多采用手工繪制玩具圖案、手工打板,稍微先進點的用二維CAD打板,或用通用三維CAD軟件進行造型,這需要很高的專業(yè)知識技能,無法為設計人員的創(chuàng)意提供強有力的支撐。除此以外,當前在 動漫玩具設計方式上愈加重視客戶個性化和設計參與性。
隨著時代進步和大眾生活水平的提高,玩具的質量和品位愈加為人們所關注,用戶在選擇動漫玩具產品時更加傾向于與自身的審美情趣相匹配,對于玩具產品的要求趨于多樣化和個性化。著名玩具廠商泰迪熊公司推出了BuildABear Workshop網站,進行小熊等玩具的定制,通過“選選我”、“聽聽我”、“許心愿”、“縫縫我”、“洗澎澎”、“穿衣衣”、“取取名”、“回家家”等流程來對玩具的類型、聲音、配件、姓名等進行定制,充分調動和滿足了孩子們自己動手配置玩具的愿望,這樣的一個玩具,往往可賣出更高的價格,孩子們也更會珍惜這樣的玩具,并更有興趣期待制作下一個玩具。
芭比娃娃更是玩具選配定制的經典,每年芭比娃娃推出上百種款式,而且可以對服裝、毛發(fā)、掛鏈、手袋、寵物、太陽鏡、化妝品、手表、家具、小汽車等一系列配件進行選配,從而獲得了巨大的成功,到1966年露絲50歲時,美泰公司統(tǒng)治了競爭激烈的玩具世界,控制了美國20億美元玩具市場12%的份額。
以上成功的案例表明,越來越多的人希望通過對玩具設計進行一定程度的參與,交互搭配玩具模型,進行簡單的修改,快速發(fā)揮其創(chuàng)意,從而形成個性化的玩具。從全球化大市場發(fā)展趨勢來看,客戶對產品的個性化需求愈來愈迫切,同時渴望產品低價、交貨快。這一背景下,大批量定制(MC)將逐漸成為新的生產方式主流,將客戶個性化的需求同大規(guī)模生產的低成本和高效率相結合以提供定制產品和服務。
總的來說,在動漫玩具產品方面,中國玩具企業(yè)除了要不斷提升自主研發(fā)水平,樹立自有品牌外,更重要的是要注意產品的交互式設計,并讓動漫玩具走出兒童產品的框框,邁向更廣闊的天地。