據(jù)了解,現(xiàn)如今中國(guó)幼兒早教消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模約為2000億元,其中具有益智性與互動(dòng)性的智能電子產(chǎn)品與兒童讀物頗受期待,市場(chǎng)發(fā)展空間巨大,這也難怪近幾年來(lái)很多生產(chǎn)早教產(chǎn)品的企業(yè)投身其中,并不斷研發(fā)各種新品。而這其中,故事機(jī)市場(chǎng)發(fā)展尤為激烈,很多生產(chǎn)企業(yè)都看到其中的發(fā)展?jié)摿?,但是?duì)于如何突破這片紅海,卻缺乏一定的正確思路。
其實(shí),在打破故事機(jī)紅海方面,還是有一些生產(chǎn)企業(yè)找對(duì)了產(chǎn)品升級(jí)的方向——優(yōu)化玩具設(shè)計(jì),但是卻往往在方式上出現(xiàn)偏差:一些故事機(jī)生產(chǎn)企業(yè)在優(yōu)化設(shè)計(jì)方面,更多的是采取打造更加新鮮靚麗的玩具外觀的方式,但是外觀出彩,很多時(shí)候并不一定就能帶來(lái)期望的高銷量;外觀升級(jí)還不行?另外一部分生產(chǎn)企業(yè)的想法則是通過打造故事機(jī)功能多樣化的方式來(lái)提升產(chǎn)品,但是產(chǎn)品功能過于繁雜,反而讓消費(fèi)者沒辦法清晰了解產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念,并消極影響到購(gòu)買決策方面。
那么,到底怎么優(yōu)化玩具設(shè)計(jì),才能打造消費(fèi)者和孩子們喜歡的故事機(jī),從而從競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出呢?
對(duì)于這個(gè)問題,駿意設(shè)計(jì)始終認(rèn)為優(yōu)化故事機(jī)設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,只要貼合兩個(gè)需求點(diǎn):
1. 家長(zhǎng)們的消費(fèi)需求
故事機(jī)的購(gòu)買決策者一般是家長(zhǎng),家長(zhǎng)們對(duì)于產(chǎn)品的需求一般都是要有“寓教于樂”功能,因此,駿意設(shè)計(jì)在幫助生產(chǎn)企業(yè)進(jìn)行故事機(jī)設(shè)計(jì)時(shí),一般會(huì)以內(nèi)容為王,避免核心內(nèi)容同質(zhì)化,盡量融合潮流玩具設(shè)計(jì),貼合家長(zhǎng)們的需求的同時(shí),給予其更有針對(duì)性的內(nèi)容,同時(shí),也增強(qiáng)了生產(chǎn)企業(yè)產(chǎn)品的個(gè)性化與競(jìng)爭(zhēng)力;
2. 孩子們的娛樂需求
故事機(jī)的真正消費(fèi)群體始終是孩子,而隨著孩子對(duì)于故事機(jī)的娛樂要求的不斷提高,傳統(tǒng)的故事機(jī)被迫式交互體驗(yàn)已經(jīng)無(wú)法滿足孩子們的需求了。駿意設(shè)計(jì)在故事機(jī)的優(yōu)化設(shè)計(jì)上,除了致力于打造契合兒童交互邏輯的情感外觀,讓故事機(jī)更有感染力外,還會(huì)更多給予生產(chǎn)企業(yè)專業(yè)性建議,往自動(dòng)式交互體驗(yàn)方式進(jìn)行玩具設(shè)計(jì),為兒童打造更加良好的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
打破故事機(jī)紅海其實(shí)可以很簡(jiǎn)單!生產(chǎn)企業(yè)只要緊抓兩大需求,從消費(fèi)者的心理出發(fā),找專業(yè)設(shè)計(jì)公司合作,做出真正好的玩具設(shè)計(jì),成就更優(yōu)質(zhì)的故事機(jī)產(chǎn)品,贏取市場(chǎng)高銷量將不是夢(mèng)!